martes, 25 de septiembre de 2012
jueves, 20 de septiembre de 2012
CUENTO
-Hacer clic para ver mas grande-
¿Es un asco cierto?
En fin...
Este es uno de los tantos libros que estoy por escribir, se llama Amity Square, ahí profundizaran los temas que se ven en la lectura, ahora para aclarar las cosas:
-Guillotone es el dios de la muerte (Un fantasma que puede tomar varias formas), no obstante no puede matar a otros "dioses" (si, hay muchos) porque estos son inmortales, dejando a un lado la idea de que puede matar a su "padre" (En cambio, este si lo puede destruir) por si pensabas que iria a matarlo y problema resuelto ._.
-¿Porque fue tomando sentimientos? eso se descubrira en el libro :D Es un tema muy dificil de resumir... (Soy mala para los resumenes y si es asi no solo seria en una hoja -_- todo para no cunfundir) pero el mas resaltante es cuando hizo su primer amigo, este amigo es solo un pequeño. Cabe decir que el antes tenia curiosidad por los seres vivos recien nacidos en general (no saben que es la muerte, no le temen; tambien es debil a cosas pequeñas como plantitas o animalitos wosdskfaasdyagsdbzhs que tierno ._.)
-¿Porque le urge salir?: Su amigo esta lleno de enfermedades, aunque el hizo un trato para que estas desaparecieran con el tiempo (un niño, es un bebé apenitas lo conocio porque se apiado de el cuando este se iba a morir, sus ocupadisimos padres no sabian que no podia ver, tenia huesos muy fragiles entre muchas otras cosas) por lo que estar a su lado le haria cuidarlo, esperar a que sanara y que no hubiese algun problema que tuviera que "separarlos definitivamente" en el transcurso.
-Eso de que quien podrá tomarle aprecio, es verdad quién podría?, nadie quisiera a su lado a alguien que lo mate, un asesino, pasar por el sufrimiento mutuo cuando tengas que morir (tu te vas el se queda), etc... Esa, esa es la chispa de la historia ewe.
Justificando:
-_-....
martes, 18 de septiembre de 2012
HISTORIA DEL PROCESADOR DE TEXTO
Origen:
El procesador de textos no nació de la tecnología informática. Se desarrolló de las necesidades de escritores más bien que de las de matemáticos, aunque más adelante se combinara con el campo de las computadoras.
La historia del procesamiento de textos es la historia de la automatización gradual de los aspectos físicos de la escritura y la edición, y el refinamiento de la tecnología para ponerla a disposición los usuarios individuales y corporativos.
La invención de la imprenta y de los tipos móviles en el final de la edad media fue el paso inicial en esta automatización. Pero el mayor avance desde la escritura manual lo fue la máquina de escribir. Henry Mill, ingeniero inglés de principios del siglo XVII, es considerado su inventor. El hecho de que hoy casi no se sabe nada sobre su invento es evidencia de su carencia del éxito .
Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas, inventó la primera máquina de escribir aceptada, en 1867. Comenzó a comercializarse en 1874, por una compañía de fabricación de armas , llamada Remington & Sons, aunque esta información es todavía improbable La desventaja principal de este modelo era que imprimía en la superficie inferior del rodillo, de modo que el mecanógrafo no podía ver su trabajo hasta que había acabado.
Historia:
Muchas fueron las mejoras que se le fueron introduciendo a la maquina de escribir, como la tecla de mayúscula y minúscula en (1878) que permitió la Mecanografía de la letra capital; impresión en el lado superior del rodillo (1880); y el tabulador, permitiendo el ajuste de los márgenes (1897). En1872 Thomas Edison patentó la primera máquina de escribir eléctrica que fue introducida posteriormente en los años 20. En los años 30 IBM introdujo la IBM Electromatic un modelo mucho más refinado que aumentaba grandemente la velocidad de escritura, por lo que fue muy aceptado.
En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos impresos) con una de Cinta magnética. La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para la información mecanografiada. Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podía ser corregido sin tener que escribir de nuevo el texto entero a máquina.
En la cinta, la información se podía almacenar, y usar de nuevo, corregir, reimprimir tantas veces como fueran necesarias, y después borrar y reutilizar para otros proyectos. Este desarrollo marcó el principio del procesamiento de textos como se conoce hoy. En los próximos diez años ocurrieron un sin número de mejoras que acercaban cada ves más las máquinas de escribir a los procesadores de textos actuales.
Una innovación importante fue la introducción de programas de chequeo de ortografía. Xerox introdujo el Start Information System que posibilitaba trabajar con más de un documento a la ves por pantalla. Otro avance sobresaliente lo constituyó en esta etapa las funciones de gestión e inventario combinando así el procesamiento de textos con la informática y terminar así la unión del procesador de textos a la computadora.
El campo combinado se conoce como tratamiento de la información. En la década de los 80 se lanzaron al mercado los primeros procesadores te texto para computadoras personales los que consistían en simples editores que permitían mover palabras, cortar párrafos, reacomodar textos y, a veces, alinear columnas de texto, encabezados, resaltar en negritas y subrayar palabras etc.
No mucho tiempo después aparecieron funciones agregadas a los procesadores de texto, los correctores ortográficos, los diccionarios, los diccionarios de sinónimos y las funciones "macros", con las que se facilitaba la automatización de la ejecución de tareas repetitivas.
Los Programadores dotaron a sus nuevas creaciones de herramientas para la elaboración y edición de notas, tanto al pie de página como al final del fichero. Hubo herramientas para la ordenación de listas, la generación de índices, la producción de tablas de contenido, la aplicación de ecuaciones científicas, y los famosos métodos de línea roja, con los que es posible encontrar en un instante errores que de otra manera llevaría mucho más tiempo localizar, independientemente del rápido avance de los procesadores de texto se le continuaban añadiendo nuevas funciones como la creación y edición de todo tipo, de gráficos, Hojas de cálculo, corrección gramatical, inserción de hipertextos y mucho más. En la actualidad se fusionan en un procesador de texto funciones que se realizaban en varios programas por separados pudiéndose elaborar incluso Multimedias y realizar trabajos para ser publicados en Internet.
Partes que componen una hoja de procesador de Texto:
jueves, 13 de septiembre de 2012
FIESTAS PATRIAS
¿Lo notas? Un acto de brujería paso por aquí (Esa no es la razón por la que se ve raro)...
-¡¡¡VIVA MÉXICO!!! :D-
Se llama Eduardo (xD) y el personaje le pertenece a Nadiezda (en su D.A yo solo me base en un diseño que tenia en otra imagen... y lo cambie un poquito u.u)
http://nadiezda.deviantart.com/ <------
En cambio yo si hice esta imagen (SI AUNQUE NO LO CREAAAA MAESTRA >A<)
Respecto a esta imagen, realmente trate de seguir la logica y me di cuenta que una bandera mexicana nunca estaria colgada del estandarte del lado rojo, por eso le deje asi porque ya habia hecho el dibujo o-oU
Todo se debe a esto:
-Mi voz interior dijo que ya no siguiera (?)-
Es muy incomodo tratar de hacer un dibujo genial con el mouse a computadora, aunque ya tenga practica haciéndolo, me hubiera salido mejor si no hubiese hecho el boceto antes con el WTF programa que utilice en la escuela...
Que la pasen bonito en este mes patrio :D
(Mas en la fiesta ojala ustedes si tengan porque yo no i_i)
jueves, 6 de septiembre de 2012
CODIGO BINARIO
Nombre
|
Decimal (Ascii)
|
Binario
|
|
H
|
72
|
1001000
|
|
a
|
97
|
1100001
|
|
i
|
105
|
1101001
|
|
d
|
100
|
1100100
|
|
e
|
101
|
1100101
|
|
Letra
|
H
|
72
|
1001000
|
u
|
117
|
1110101
|
|
i
|
105
|
1101001
|
|
t
|
116
|
1110100
|
|
r
|
114
|
1110010
|
|
o
|
111
|
1101111
|
|
n
|
110
|
1101110
|
Para que le entiendas xD:
Cóidgo Binario: Es un sistema de representación de textos o de procesadores que hace uso del sistema binario, en el cual los números se representan usando únicamente las cifras cero y uno (0 y 1).
Codigo Acii: Este define caracteres alfanumericos (Puedes verlo cuando presionas ALT + x Numero) para compatibilizar procesadoresde texto y programas de comunicaciones pero primero necesitas saber el numero que quieras asociado a este.
Cóidgo Binario: Es un sistema de representación de textos o de procesadores que hace uso del sistema binario, en el cual los números se representan usando únicamente las cifras cero y uno (0 y 1).
Codigo Acii: Este define caracteres alfanumericos (Puedes verlo cuando presionas ALT + x Numero) para compatibilizar procesadoresde texto y programas
No se ustedes pero esta tabla me recuerda a un Miltank xD
martes, 4 de septiembre de 2012
ESTRUCTURA Y COMPONENTE DE UNA COMPUTADORA
En primera ¿Que es la arquitectura de una computadora?
Son las estructuras que componen una computadora; entendemos por arquitectura como la construcción proyectada basada en un diseño con muchos preceptos, en este caso la proyeccion es el modelo de una computadora, los diseños pues son sus componentes "visibles" que esta tendrá en el exterior ¿Y a que nos referimos cuando hablamos del fisico de un computador? Es nada mas y nada menos que el Hardware...
El Hardware es todo lo que podemos ver y tocar a simple vista en nuestro ordenador.
Arquitectura de Von Neumann:
Es una familia de arquitecturas de computadoras
que utilizan el mismo dispo-sitivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos a diferencia de la
arquitectura Harvard, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los
datos en interruptores. Todas las computadoras constan principalmente
de dos partes, la CPU (Central Processing Unit) que procesa los
datos, y la memoria que guarda los datos. Cuando hablamos de
memoria manejamos dos parámetros, los datos en sí, y el lugar donde
se encuentran almacenados(o dirección).
Los dos son importantes para la CPU, pues muchas instrucciones
frecuentes se traducen a algo así como "coge los datos de ésta
dirección y añádelos a los datos de ésta otra dirección", sin saber en
realidad qué es lo que contienen los datos. En los últimos años la
velocidad de las CPUs ha aumentadomucho en comparación a la de las memorias con las quetrabaja,
así que se debe poner mucha atención en reducir el número de veces que se accede a ella para mantener elrendimiento.
Si, por ejemplo, cada instrucción ejecutada en la CPU requiere un acceso a la
memoria, no se gana nada incrementando la velocidad de la CPU - este problema
es conocido como 'limitación de memoria'.
Está compuesta por millones de transistores microscópicos
grabados bajo un proceso químico y foto litográfico dentro de una superficie
pulida de silicio, de un tamaño bastante pequeño.
Dichos transistores almacenan cargas eléctricas que
corresponde a uno o ceros, formando el código binario que las computadoras
utilizan para comunicarse. Los grupos de transistores están todos conectados
entre sí, para almacenar los diferentes valores de la información; también
realizan funciones matemáticas y lógicas, y con la ayuda del reloj, desarrollan
sus funciones sincronizadamente. En otras palabras, los transistores son los
encargados de procesar toda la información.
Partes de la arquitectura de Von Neumann:
Los ordenadores con arquitectura Eckert-Mauchly constan
de cinco partes:
La unidad aritmético-lógica (ALU)
La unidad de control
La memoria
Un dispositivo de entrada/salida
El bus de datos que proporciona un medio de
transporte de los datos entre las distintas partes.
Un ordenador con esta arquitectura realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente:
Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción.
Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción
para apuntar a la siguiente.
Decodifica la instrucción mediante la unidad decontrol. Ésta se encarga de coordinar el resto
de componentes del ordenador para realizar una función
determinada.
Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del
contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador
puede cambiar también cuando se cumpla una cier-ta condición aritmética, haciendo
que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado
de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.
Vuelve al paso 2.
Como lleva a cabo el procesamiento:
Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la
memoria. Esta información puede ser datos o instrucciones. Un dato es una
representación binaria de una letra, un número, o un color; mientras que una
instrucción le dice a la CPU que hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si
restarlo, moverlo, etc. La CPU realiza tres operaciones básicas con los datos:
puede leerlos, procesarlos , y escribirlos en
la memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar
dichas operaciones con los datos: Las instrucciones, un puntero
a las instrucciones (Instrucción Pointer), algunos registros,
y la unidad aritmética lógica.
Lenguaje de Programación:
Concepto
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de
sus elementos y expresiones, y utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una
máquina. Un lenguaje de progra-mación permite a uno o más
programadores especificar de manera precisa: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos
almacenados, transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través deun len-guaje que intenta estar relativamente próximo al
lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de los lenguajes de
programación es precisamente que más de un programador
puedan tener un conjunto común de instrucciones que puedan ser comprendidas
entre ellos para realizar la construcción del programa de forma
colaborativa. Sus niveles de abstracción son el maquina, el de bajo nivel,
el medio y alto nivel.
Los procesadores usados en las computadoras son capaces de entender
y actuar según lo indican programas escritos en unlenguaje fijo llamado lenguaje de máquina. Todo programaescrito
en otro lenguaje puede ser ejecutado de dos maneras:
Mediante un programa que va adaptando las
instrucciones conforme son encontradas. A este proceso se lo llama interpretar
y a los programas que lo hacen se los conoce como intérpretes.
Traduciendo este programa al programa equivalente
escrito en lenguaje de máquina. A ese proceso se lo llama compilar y al traductor se lo conoce como un
malhecho compilador.
Código Máquina:
Con la aparición de las computadoras desaparecen las secuencias de posiciones de llaves mecánicas que debían
desconectarse para obtener una acción determinada, una llave conectada
era un 1 y una llave desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posi-ciones
definía una secuencia de ceros y unos (por ejemplo:
0100011010011101...) que venía a representar una ins-trucción o un conjunto
de instrucciones (programa) para el ordenador (o computador) en el que se estaba trabajan-do. A esta
primera forma de especificar programas para una computadora se la denomina
lenguaje máquina o código máquina.
Dispositivos de entrada, salida y mixtos en una computadora:
Dispositivo de entrada: "Son todos aquellos periféricos o elementos que pertenecen al computador, que nos permiten interactuar e ingresar información a la misma computadora",
algunos de estos son los siguientes:
-Teclado: Es un que nos sirve para introducir caracteres a documentos. Dispone una serie de teclas (127), cada una con su respectiva función (256 diferentes)
-Mouse: Ingresa y señala infromacion a traves del puntero (flechita) las opciones que nos da a elegir lo que esta a traves de nuestra pantalla. Es un objeto pequeño que cabe en una mano y es deslisable, requiere ser conectado en la parte trasera de la unidad central de procesamiento, en la placa madre.
-Micrófono: Este puede introducir información en forma de sonidos al computador
Dispositivo de Salida: "Son aquellos que nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC"
algunos ejemplos son los siguientes:
-Monitor: Es aparentemente como un televisor, nos permite visualizar la información que se encuentra en el computador)
-Bocina: Ellas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular, también pueden ser sustituidas por unos audífonos.
-Impresora:La impresora es una maquina de tamaño considerable que nos permite sacar la información de una manera impresa en un papel (Recibiendo las señales de ejecución)
Dispositivos mixtos: Estos pueden ser usados como...:
Aparatos de Entrada/Salida (Pueden ser usados de ambas formas):
-Pantalla táctil (Dispositivo Entrada/Salida) Por medio del tacto permite dar ordenes asi como recibir datos
De almacenamiento (Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos o extraíbles).:
-CD-ROM: El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, fotos, video, documentos y otros datos).
-DVD-ROM: Es un formato y soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video.

-USB: Es un dispositivo (de almacenamiento) que sirve para guardar información que sacamos de las computadoras y trasferirlas posteriormente a otra.
... Y de comunicación (Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora):
-Módem: Es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
-FAX: Es un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
Otros:
-Placa madre: Un gran circuito impreso donde entran todos los componentes escenciales del ordenador (para enchufar los cablecitos de las bocinas, el mouse, etc), esta compuesta a base de chips, sockets, puertos de coneccion, etc. Viene dentro de lo que vemos exteriormente como "El case".
-Case: Tambien llamado "Gabinete", es la caja de metal donde esta en su interior la placa madre (No confundir con CPU).
-CPU: Conocido como el procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. No es un dispositivo ni de entrada ni de salida y esta dentro del Case.
Los 2 componentes de una CPU son:
-La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
- -La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
El sistema operativo:
¿Qué es?
Un Sistema Operativo es aquel programa de computadoras que se encarga de administrar, coordinar y gestionar los recursos existentes dentro del equipo, así como controlar el uso del hardware.
Otra definición podría ser la siguiente: "Un Sistema Operativo es un software cuya función principal radica en dar un funcionamiento correcto y de manera ordenada a una computadora."
El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de este tipo de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utili-dades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
Los sistemas operativos cuentan con tres funciones principales:
- Se encargan de revisar periódicamente que tanto la conexión del teclado como la del monitor se encuentren funcionando en forma correcta, para que de este modo la transferencia de datos se lleve a cabo satisfactoriamente.
- Saber y reconocer en qué sitio del disco duro se localizan almacenados todos los archivos del equipo.
- Vigilar y dirigir el funcionamiento de componentes externos de la computadora, como pueden ser: discos externos, impresoras, cámaras web, multifuncionales, escáneres, etc.
Definicion, ¿Qué es el Software?:
El software, es la información codificada, que es transmita al hardware, para que este la procese y la ejecute. El hardware, son todos los elementos físicos, que componen la computadora. Por lo mismo, es tos necesitan del software, para funcionar. Ya que es el software, quien entrega las instrucciones, que el hardware debe realizar u operar.
En otras palabras, el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar. En cuanto a la utilización del software en computadoras, este debe ser cargado en espolón o memoria interna, el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU.
Existen diferentes tipos de softwares:
-Software de Aplicación:
Aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Dentro de este tipo de software se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros. Como son programas sencillos se pueden descargar desde Internet, como el antivirus Avast!.
-Software de Programación:
Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación.
Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. La mayoria de estos viene equipado en un disco pues estos programas son tan amplios como para descargarlos sencillamente (Como el caso de los Software de Aplicación) un ejemplo de estos son los paquetes de Microsoft Office (Con Word, Excel, P.P entre otros)..
-Software de Sistema:
Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. Un ejemplo como este son los programas ya equipados en una computadora y por tanto que se desee eliminarlos formateandola es imposible (pues ya es parte de ese) un ejemplo es como el Internet Explorer de Windows (Que solo sirve para bajar mas buscadores xD)
-Informacion completa y detallada...-
***Chuck Norris aprueba esta entrada :D (?)***
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